老實講,YGG宣布發幣那會兒,我正忙著在Axie裡當「打工人」賺外快。群裡炸了鍋,全是「空投能薅多少」、「開盤衝幾倍」的討論。我也跟著激動,但腦子裡始終有個疑問晃來晃去:除了炒作,這東西真能幹啥?



後來眼看著它一步步從概念落地成整個生態的支撐結構,我才恍然大悟——那套初始設計,埋下的可不是簡單的伏筆。

那份白皮書:像國家預算案多過像幣圈PPT

我翻爛了他們最早的代幣分配方案。坦白說,當時給社區的份額並不算特別大方。但有個細節讓我印象極深:那種克制的分寸感。

他們沒搞那套「團隊預留一大堆然後象徵性鎖倉」的老把戲。你能清楚看到「社區金庫」、「生態建設」、「夥伴激勵」這些板塊的具體規劃。這感覺壓根不像在發幣,更接近在設計一套「數字組織的財政系統」。它傳達的核心意思是:代幣優先服務於組織的長期運作,而非少數人的短期暴利。

這種「先搭架構,幣是工具」的邏輯,跟那些急著上所割一波就跑的項目完全是兩個物種。那時我就琢磨,這群人可能真想搞點長久的東西。

最開始的功能設計:像張三條腿的板凳

代幣剛上線時,功能設計看起來樸素得很——治理權、質押機制、獎勵分發,就這三樣。社區有人開玩笑說這是「三條腿板凳」,穩是穩,但也沒啥花俏的。
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Floor_Sweepervip
· 12-11 22:01
早期YGG確實看出了用心,比那些發幣就跑的強多了
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咖啡厅矿工vip
· 12-09 19:55
哈哈當時我也在Axie裡掙生活費,現在想起來那真是個瘋狂的年代 YGG這套設計確實有點東西,比起其他項目的白皮書確實專業多了 不過說實話,三條腿板凳看似穩定,但感覺功能拓展空間有限啊 長期看的項目就這麼幾個,大多數還是衝一波就走了 這哥們分析得細緻,不過最後還是得看生態真實用戶量在不在
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链间信使vip
· 12-09 19:52
真沒想到YGG這套玩法能活到現在,當初就是衝著空投去的哈哈 這白皮書確實講究,比那些一頁紙PPT強多了 三條腿板凳穩歸穩,但後來加功能了吧?
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Frontrunnervip
· 12-09 19:51
哇靠,當時我也在axie裡苦幹,群裡那些「衝幾倍」的聲音現在想想真是離譜。不過看完這篇才反應過來,YGG那套分配邏輯確實和別人不一樣,真沒想到幣圈還有這麼「克制」的項目。
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瓜田李下vip
· 12-09 19:46
這哥們當年真的想到一塊去了,我也是那會兒看白皮書才發現YGG不是來割韭菜的 說實話比起那些團隊鎖倉唬人的項目,這東西設計得挺紮實 三條腿板凳雖然沒花俏,可就是這種克制讓我覺得靠譜
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无常损失恐惧症ervip
· 12-09 19:43
哎呀,早知道那時候不只薅空投,還得看人家怎麼設計財政系統的,我就該多囤點了
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