aonie(MetaElfLandの最高コンテンツ責任者およびCCO)
NIGO(MetaElfLand共同創設者)
Gate Land hopes to follow the footsteps of AXIE Crab and lead the further development of GameFi and Play to Earn (P2E), becoming a new trend symbol in the NFT game. Through its built-in P2E mechanism, the interaction between players will become more sustainable. In addition, we will further develop the Pet Metaverse series projects, which will be our focus of further development.
ポケモンに似て、エレメンタル大陸はターン制のリアルタイムチェーンゲームです。プレイヤーはさまざまなエレメンタルを購入または育成し、独自の戦略チームを組んで、日常のタスク、PVE、PVPを達成してさらに多くの報酬を得ることができます。挑戦的なTMT eスポーツアリーナでは、プレイヤーは戦術と戦略を駆使して競い合い、優勝者は賞金プールの80%を獲得することができます。このアリーナは公平であり、プレイヤーは汎用的なペットのみを使用して公平な競争を行うことができます。緊張感のあるゲームプレイと大賞効果と相まって、エレメンタル大陸がますます多くのプレイヤーを惹きつけることが期待されています。
aonie(MetaElfLandのCCOおよび最高コンテンツオフィサー)
NIGO(MetaElfLandの共同創設者)
私たちは、プロジェクトがどれだけ魅力的で面白く、相互作用に富んでいるかに関係なく、正しい経済システムの設計がなければ、それらは必ず失敗することに気づきました。したがって、私たちのチームは、元霊大陸の開発に先立ち、多くの研究を事前に行ってきました。
経済モデルに関しては、以下の点に主に注力しています:
1)適切なNFT置換メカニズム、NFTの進化と繁殖、進化により一部のNFTが破壊されます。 2)ゲーム全体の機能トークン回収メカニズムとガバナンス。
3)制御可能なゲーム内の生産と消費メカニズム。
4) NFTの拡張利用シーン 例:先ほど述べた 元灵家园、MetaSoft ソーシャルメディアプラットフォームの褒美機能、およびペットメタバース
5)適切なGameFi周辺支援メカニズム、IDOプラットフォームを介してこの機能を実現する。
此外、ゲーム内の持続可能な経済モデルを維持するため、次のようなさまざまな先進的なメカニズムを採用します:
aonie (MetaElfLandのチーフコンテンツオフィサー&CCO)
NIGO (MetaElfLandの共同創設者)
GameFi市場の需要は一般的にP2Eだと考えており、したがって、私たちはゲームの経済システムの運営に重点を置いています。完全な経済システムは、ゲームの深い体験を支えることができ、経済は簡単に揺れ動いたり崩壊したりしません。トークンとNFTの価格はMetaElfLandの額面価値であり、Silvia(私たちの専門のアクチュアリー部員-2004年の中国高校入学試験の状元)の貢献により、3つの要素の持続可能性の関係を解決する独自の経済システムを作り上げました。長期的には、これにより、プロジェクトは新旧プレイヤーの両方に魅力的になるでしょう。経済はプレイヤーの資産価値と収益を反映するため、直感的に理解できます。私たちは長期的な目標と将来の持続可能な発展に向けた道をより期待しています。
次に、私たちは経済システムにおいて最も重要なのは取引であり、プレイヤー同士が健全な友好的な取引と相互作用を生むことであり、単なる単独プレイではないと考えています。この経済システムをより良くするために、私たちは事前に多くの時間と労力を費やしました。P2Eの基盤を満たした後、私たちはすべてのプレイヤーが楽しめるようにし、毎週刺激的で驚きに満ちた体験ができるようにしたいと考えています。そのため、TMT eスポーツアリーナを開発しました。私たちは、eスポーツがチェーンゲームにとって未開拓の宝であり、長い目で見れば、さらに多くのプレイヤーを引き寄せる可能性が大きいと信じています。たとえば、賞金総額が10万ドルの大会では、プレイヤーはチケット代と等価のトークンを購入してチケットを支払わなければなりません。そして勝者の報酬トークンは8週間で全額支給されます(毎週12.5%ずつ支給)。これは市場の揺れを防ぎ、プレイヤーの手元のNFTの価値に影響を与える大量の資金を防ぐためです。現在、私たちは毎週eスポーツ大会を開催する予定です。
達成のために戦う。 ゲームでの達成感を気にしているプレイヤーのために、Yuan Ling Continentもそれを非常に真剣に受け止めており、特定のリーダーボード範囲に入ったプレイヤーに報酬を与えることができるように、PVPバトルのレベルランキングを設計しました。 各PvPチャレンジを完了すると、ゲームインターフェースにランク変更を通知するメッセージが表示され、ゲームでの達成感に対するプレイヤーの欲求を満たすことができます。 そして、対応するトークン報酬を獲得します。
消遣時間。元霊大陸は、気軽に遊べる休憩ゲームであり、断片的な時間を利用して楽しむことができます。これにより、余暇がある人々がより多くの時間をこのゲームに費やすことができます。現代の快速な生活に身を置く中で、時にはリラックスするための数分間が必要です。注意をそらすことに役立つ休憩ゲームをプレイすることで、生活にうまく対処できるでしょう。ゲームは調査に基づいて設計されており、元霊大陸では、1ゲームが2〜4分間続きます。ゲームには体力制限があり、体力が尽きた場合、プレイヤーはMELTを使用して体力を回復し、ゲームを続行できます。体力の回復は、ペットのレベルアップに追いつくために使用されます。
リラックスしてプレイするために 忙しいプレーヤーたちにとって、ソウルランドは簡単で自動化された戦闘モードを提供し、彼らの余暇の最良の選択肢となるでしょう。
友達と交流する。私たちは、ゲームは楽しむためだけでなく、人々とつながり、友達を作るためにあると信じています。そして、何よりも重要なことは、ゲームをプレイすることが私たちの生活の質を向上させることができるということです。そのため、MetaSoftはShowチームに戦略的に出資しています。今後、その支援を受けて、私たちは自分たちのソーシャルプラットフォームを構築し、世界中のプレイヤーを迅速につなぎ合わせることができます。ゲームやソーシャルプラットフォーム上で、プレイヤーは微小な社会に身を置いて交流や交流を行います。例えば、報酬機能、クリエイティブワークショップ、ゲーム攻略などがあります。
さらなるシーンを探索する。近い将来、MetaSoftは自社のIDOプラットフォームを設立し、他のプロジェクトとのさらなる協力を求める予定です。より多くのゲームが共同でプロモーションされ、私たちのプレイヤーはより多様な特典を受け取ることができます。たとえば、他のゲームのNFTも、私たちの元霊大陸のNFTブラインドボックスで販売できるようにします。
市場にはDNA CATなどの素晴らしいゲームプロジェクトもあります。彼らは元灵大陆に多くの貴重な経験をもたらしました。例えば、DNA CATは初期段階で多くの問題を抱えていました。例えば、サブコインのsfcの供給量が消費速度を大幅に上回っていたことです。これにより、サブコインのインフレが発生し、価値が低下し、NFTやメインコインの価値も急速に下落しました。プロジェクトチームは修正と改善を行いましたが、初期段階で引き起こされた連鎖反応の結果は、プレイヤーにとって壊滅的な打撃でした。また、DNACATゲームではスクリプトを使用してオートプレイが可能であり、大量のユーザーが基本的に単独プレイをしており、市場に参加していないため、市場の取引性と取引量がますます低下しています。一方、私たちの利点は、3Dグラフィックデザイン、先進的なeスポーツメカニズム、完璧な経済システム、およびゲームに関連するサービスと将来の発展により多くの注力をしていることです。他のゲームで発生する問題を回避しています。
aonie(MetaElfLand、チーフコンテンツオフィサー兼CCO)
NIGO(MetaElfLand共同創業者)
metaelf landの独自の世界でのゲームプレイなど、相互運用性を実現できます。 より多くのゲームプレイを提供し、トラフィックのインポートが可能であり、自体に遺伝子と初期設定があります。
優位:
最も重要なことは、正統性の実現、共同開発、開発者コンテストです。