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ThrustがWeb3スペースのゲームチェンジャーである理由を疑問に思ったことはありませんか?



要するに、Thrustはファンエンゲージメントの仕組みを根本から変えています。従来の受動的なフォロワーモデルではなく、ファンが実際に所有権を持つ仕組みを構築しています。考えてみてください – あなたのサポートは、単なる「いいね」やシェアではなく、実際の株式に変わるのです。

この所有権の視点は、クリエイター経済を完全に再構築する可能性があります。コミュニティがゲームに関与すると、ダイナミクスは消費からコラボレーションへと移行します。ほとんどのプラットフォームが依然としてWeb2の原則で運営されていることを考えると、かなりワイルドな概念です。

その影響は?クリエイターとそのオーディエンスとの間で影響を分散させ、インセンティブを整合させることに対して、巨大な可能性を秘めているかもしれません。
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TheShibaWhisperervip
· 5時間前
うーん...また"革命的"なプロジェクト?Web3ではこの言葉を聞きすぎたけど、この所有権モデルは確かに面白い ついに誰かがファンを初心者から株主に変えようとしている、正直これが正しい方向だと思う でも重要なのは実行だね、紙上の議論なら誰でもできる、Thrustは本当にこの事を実現できるのか? おお、もし本当にコミュニティに投票権と収益分配を与えられるなら、このプレイは本当にゲームルールを変えるかもしれない Web2のモデルはとっくに死ぬべきだった、ユーザーは搾取されてまだ良い顔をされていない、今は逆に少しサイバーパンクの香りがする 暗号資産の世界はまた盛り上がるのか、まずは実際のデータを見てからだ 実際にはユーザーをプラットフォームのリスク担い手にさせるだけで、美名を"分散化"と称しているが、この論理は確かに間違いを打ち出さない これこそがクリエイターエコノミーが進むべき道のように感じる、コミュニティの共創であって一方的な搾取ではない
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UnluckyMinervip
· 5時間前
そうですね、ついに誰かがファン経済についての本質を言い当てました。いいねから本物の金銭的な株式に変わる、これが真のポイントを掴んでいるということです。
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TokenTherapistvip
· 5時間前
正直、これがweb3のあるべき姿だ。ファンが真にゲームに参加してこそ、様々なことができる。
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fomo_fightervip
· 5時間前
正直言って、このownership modelは良さそうですが、実際にどう分配されるかによります。そうでなければ、また人をカモにする新しい手法になってしまいますね。
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