ソーシャルはアプリを作ることではなく、構造を作ることだ。構造がなければ、どんなに美しいプロダクトでも使い捨てにしかならない。



これが、@spaace_io がちょっと面白いと思う理由でもある。彼らの重点は決して「バズるアプリを作ること」ではなく、基盤となるロジックをもう一度整理し直すことにある。例えば、Relational Intent Protocol。簡単に言えば、アプリがユーザーの「やりたいこと」を理解できるようにするものであり、「ユーザーがボタンをクリックした」という表面的な動作だけを見るのではない。オンチェーンの世界では、この「意図レイヤー」の設計が非常に重要だ。なぜなら、オンチェーンの行動そのものがあまりに大雑把であり、アプリはユーザーのニーズを推測するしかないからだ。

さらに、@spaace_io の Multi-Context Graph Fabric も注目に値する。元々、ソーシャルグラフは単線的だった。あなたが私の友人であることは、あなたが私のコンテンツ上のインタラクション相手であることを意味しないし、ましてやあなたが私の所属するDAOの仲間であることとも限らない。Spaaceはこれらの関係を多次元構造に分解し、アプリが「シーン」に応じてグラフを読み取れるようにした。すべての関係を一つに混ぜてしまうのではなく。開発者にとっては、これまでの二次元から三次元へと進化するようなもので、無理やり一つのデータモデルに全機能を押し込む必要がなくなる。

もうひとつ過小評価されがちな点がある:Protocol-Level Permission Encoding。権限管理はWeb3では超面倒だ。異なるアイデンティティ、異なるウォレット、異なるアプリがごちゃ混ぜになっている。Spaaceは権限ロジックも標準化し、開発者がプロトコル層で「誰が誰に何をできるか」を定義できるようにし、毎回大量の認証コードを書かずに済むようにしている。

Spaaceは、Web3のソーシャルシステムの「基盤整理」をしているのであって、新しいプロダクトを押し付けているわけではない。インフラをしっかり整理した後でこそ、エコシステムに本当の意味でスケールするアプリが生まれる可能性がある。
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