# パブリック・パーミッション付きL1アーキテクチャの説明



違いは何か?シンプルです:方程式の片方の側がオープンのままで、もう片方が管理される側です。

パブリックレイヤー = エントリーバリアはゼロ。誰でもゲートキーピングなしに直接オンチェーンにスマートコントラクトをスピンアップしてデプロイできます。

パーミッション付きバリデーター = アクセスが自由放任ではありません。ブロックバリデーションとコンセンサスに参加できるのは承認されたノードのみです。ネットワークのセキュリティを保ちながら運用上の完全性を保ちます。

このハイブリッドモデルは、ヘビーデューティーアプリケーションを実行するチームに完璧に適合しています。分散化とパフォーマンスの両方が必要な大規模ゲーミングプラットフォーム、またはガバナンスコントロールを失うことなくスループットを要求するエンタープライズソフトウェアを考えてください。実行側でスケーラビリティが得られ、インフラレベルではバリデーターセキュリティが保たれます。

最適なポイント:重要な場所ではオープンさ、重要な場所ではコントロール。
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FOMOSapienvip
· 17時間前
要するに、魚と熊掌を両得することだが、実際にこれをうまく使いこなせるプロジェクトはごくわずかだ。
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DuckFluffvip
· 01-06 17:51
このアーキテクチャの設計は確かに少し絶妙で、一方で解放しつつも管理を厳しくしている。ゲームプラットフォームの部分には確かに非常に興味があります。
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LiquidityOraclevip
· 01-06 17:51
ちょっと待って、それはまさに魚と熊掌を両得しているのではないか。いいことを言っているけれど、本当にバランスが取れるのか?
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OnchainHolmesvip
· 01-06 17:25
要言之就是魚と熊掌を両得することだが、実際にうまくやれる人はほとんどいない。
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