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DecentralizedFinanceAbacus
2026-01-07 13:23:32
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このストーリーテリングの設計は魅力的です。オリジナルのアーティストがすでにチームに参加し、Xでウォレットを設定しています。興味深いのは、同様のハイプロファイルな人物が過去に暗号プロジェクトに本格的な関心を示し、さまざまな場面で公開的に取り上げられてきたことです。
本当の転換点は、クリエイターの報酬が適切にアーティストに還元されるときです。そこから、この仕組みは単なるランナーのメカニクスから、完全なPVE体験へと進化する可能性があります。これはクリエイター経済の角度からの賢い戦略であり、貢献者に直接報酬を支払うことで、ゲームプレイの深さとインセンティブ構造の両方が変わります。アーティストが直接報酬を受け取るのを見ると、貢献の質も通常向上します。
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FlashLoanPrince
· 01-10 11:38
本当に、creator feesの部分が鍵だね...今のところほとんどのプロジェクトはこれを誤魔化しているだけで、直接還元されていないと終わりだ。
ちょっと待って、アーティストは本当にウォレットのセットアップをしたの?今回はちょっと違うかもしれないね。
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MEVSandwichVictim
· 01-09 15:07
ハッ、ほんとに?アーティストたちが本当にお金をもらえるの?これが一番のポイント
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MEVvictim
· 01-08 06:17
nglこれこそがWeb3ゲームのあるべき姿...アーティストが直接収益を得られることこそ本当のインセンティブ
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EntryPositionAnalyst
· 01-07 13:53
アーティストの収益分配が実現した瞬間こそが本当の転換点であり、今回は違う
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AirdropSkeptic
· 01-07 13:50
話を戻すと、アーティストが直接費用を受け取ることが一番のポイントだよね。さもなければ、ただの普通のミニゲームになってしまう。
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SmartContractDiver
· 01-07 13:46
アーティストが直接収益を得る?これこそWeb3のあるべき姿だ
---
creator feeの配分をしっかりしてこそ、ゲーム体験が本物になる
---
おい、オリジナルアーティストたちが参加してきたけど、今回はちょっと違うみたいだ
---
PVEシステム+直接インセンティブ、要するにクリエイターがまた割りを取られるのを防ぐためだ
---
派手な人物が次々と参加しているが、後のfee机制が本当に実現できるかどうかを見る必要がある
---
やっぱり肝心なのはお金がちゃんと用意されているかどうかだ、さもないとどんなアイデアも無駄になる
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HappyToBeDumped
· 01-07 13:44
くそっ、アーティストが直接オンチェーンで収益分配?これこそ正しいやり方だね
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GweiTooHigh
· 01-07 13:43
ngl creator feesこの部分は確かに重要で、アーティストが本物のお金を持っているからこそ心を込めて取り組むことができる
あれ、今回はついに誰かが直接クリエイターにお金を渡すことを思いついたのか?以前のあのプロジェクトはどうして思いつかなかったのか
小規模なランナーはまだ浅すぎる、本当に人を惹きつけるには分配メカニズムに頼る必要がある...その通りだ
また一つのcreator economyの物語だが、今回は本気のようだ?
アーティストにお金が届けば仕事に真剣になるのは常識じゃないか...なぜ以前はそんなに多くのプロジェクトが理解できなかったのか
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SchrodingerWallet
· 01-07 13:37
ngl アーティストが直接お金をもらうこの手法は確かに創造性を刺激し、空頭支票よりもずっと信頼できる。
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TradFiRefugee
· 01-07 13:27
アーティストの上車ウォレットも開設されました。今回は違いますね。
creator feeの部分が本質であり、直接作者に分配される瞬間こそが本当に飛躍する瞬間です。
ゲームの深さとインセンティブメカニズムを一緒に高めることで、自然と質も向上します。この考え方は確かに面白いですね。
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このストーリーテリングの設計は魅力的です。オリジナルのアーティストがすでにチームに参加し、Xでウォレットを設定しています。興味深いのは、同様のハイプロファイルな人物が過去に暗号プロジェクトに本格的な関心を示し、さまざまな場面で公開的に取り上げられてきたことです。
本当の転換点は、クリエイターの報酬が適切にアーティストに還元されるときです。そこから、この仕組みは単なるランナーのメカニクスから、完全なPVE体験へと進化する可能性があります。これはクリエイター経済の角度からの賢い戦略であり、貢献者に直接報酬を支払うことで、ゲームプレイの深さとインセンティブ構造の両方が変わります。アーティストが直接報酬を受け取るのを見ると、貢献の質も通常向上します。
ちょっと待って、アーティストは本当にウォレットのセットアップをしたの?今回はちょっと違うかもしれないね。
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creator feeの配分をしっかりしてこそ、ゲーム体験が本物になる
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おい、オリジナルアーティストたちが参加してきたけど、今回はちょっと違うみたいだ
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PVEシステム+直接インセンティブ、要するにクリエイターがまた割りを取られるのを防ぐためだ
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派手な人物が次々と参加しているが、後のfee机制が本当に実現できるかどうかを見る必要がある
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やっぱり肝心なのはお金がちゃんと用意されているかどうかだ、さもないとどんなアイデアも無駄になる
あれ、今回はついに誰かが直接クリエイターにお金を渡すことを思いついたのか?以前のあのプロジェクトはどうして思いつかなかったのか
小規模なランナーはまだ浅すぎる、本当に人を惹きつけるには分配メカニズムに頼る必要がある...その通りだ
また一つのcreator economyの物語だが、今回は本気のようだ?
アーティストにお金が届けば仕事に真剣になるのは常識じゃないか...なぜ以前はそんなに多くのプロジェクトが理解できなかったのか
creator feeの部分が本質であり、直接作者に分配される瞬間こそが本当に飛躍する瞬間です。
ゲームの深さとインセンティブメカニズムを一緒に高めることで、自然と質も向上します。この考え方は確かに面白いですね。