Take-TwoのCEO、ザルニックは株価下落に対して次のようにコメントしました:「私たちは積極的に生成型AIを導入しています。これにより、ゲーム開発やプレイヤー体験の向上を図っています。今後も革新的な技術を活用し、業界をリードしていきます。」

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IT之家2月4日消息、PC Gamerによると、R星の親会社Take-Twoの本日の決算説明会で、CEOのシュトラウス・ゼルニック(Strauss Zelnick)は、GoogleのGenie3が株価下落を引き起こしたことについて言及しました。彼は生成式AIについて心配していないと述べ、他者の懸念に対して「少し困惑している」と述べました。

IT之家は以前、Googleが1月30日にAIゲームモデルのGenie3をリリースしたことを報じました。このモデルは、提示されたキーワードや画像からプレイ可能なゲームの世界を生成できるものであり、このプロジェクトは業界に不安をもたらし、ゲーム会社の時価総額に揺らぎを生じさせました。Take-Twoの株価は一夜にして10%減少し、投資家の懸念を呼びました。

それにもかかわらず、ゼルニックはGenieがTake-Twoにとって脅威とはならないと考えており、ゲーム業界は機械学習と人工知能に基づいて構築されているため、新しいツールの展望に興奮していると述べました。

「私たちは生成式AIを積極的に受け入れています。スタジオを含め、さまざまな分野で数百の試験と実践プロジェクトを進めています」とゼルニックは答え、「コスト削減と効率向上の機会を見出し、日常のタスクをより簡単にし、負担を軽減することで、私たちのクリエイターがより面白いこと—優れたエンターテインメント体験を創造すること—により多くの時間を割けるようにしています」と述べました。

また、ゼルニックの生成式AIに対する発言は一貫していません。2025年10月にはAIを「データとトリックの結合」と表現し、それ以前には「AIは空から何かを創造しない」と述べていました。さらに、2025年2月には「AIは根本的に存在しない」と宣言しています。

報道の分析によると、Take-Twoの社長カル・スラトフ(Karl Slatoff)の会議での発言は、ゼルニックの態度変化を解釈しています。スラトフはGenieを非常にエキサイティングな新技術と考えており、その焦点は開発者に利益をもたらすことにあります。「このツールがその価値を証明できれば、私たちのあらゆる作業がより効率的で優れたものになる可能性があります」と述べています。

【補足】
Google Genie3のロゴ
Googleは1月30日にAIゲームモデルのGenie3をリリースしました。このモデルは、提示されたキーワードや画像からプレイ可能なゲームの世界を生成できるものであり、業界に不安をもたらし、ゲーム会社の時価総額に揺らぎを生じさせました。

このように、AI技術の進展とそれに対する業界の反応は、今後も注視される必要があります。

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