Обрушение рынка предметов CS:GO: возрождение спекуляций на виртуальных активах

Крах рынка предметов CS:GO: еще один виток спекуляций на виртуальных активах

В последнее время популярность Meme-токенов постепенно угасает, и некоторые спекулянты обращают внимание на рынок игровых скинов CS:GO. Эти инвесторы, которые ранее активно участвовали в криптовалютной сфере, теперь начали следить за ценовыми тенденциями на предметы CS:GO, рассматривая их как новую инвестиционную возможность.

CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли на рынке, что стало основой экономики предметов CS:GO. После многих лет развития и обновлений рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок предметов CS:GO внезапно обрушился. Всего за три дня индекс предметов упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров практически обрушились вдвое, вызвав горячие обсуждения среди пользователей. Сцена такого рыночного краха знакома инвесторам, которые пережили колебания на криптовалютном рынке, только на этот раз в их руках оказались виртуальные игровые скины, а не цифровая валюта.

На протяжении длительного времени игроки, получавшие стабильный доход от увеличения стоимости игровых скинов, в одночасье потеряли свое прежнее удовольствие. Этот разогнанный рынок продемонстрировал свою уязвимость: как же эти игровые скины, похожие на NFT, но с падением, сравнимым с Meme-валютами, смогли привлечь множество последователей, и какое влияние это может оказать?

Идеальное сочетание игры и инвестиций

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов демонстрировал посредственные результаты, рынок предметов CS:GO пользовался большим успехом и привлек внимание многих инвесторов в криптовалюту.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины в игре (также называемые "предметами", по сути, графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда, и игроки могли получить их только случайным образом.

Это открыло эпоху игровых автоматов "лотерея с открытием". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали торговать самостоятельно. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.

Для большинства игроков CS:GO первоначальный интерес к торговле скинами возник лишь для улучшения игрового опыта. Мантон, который в 2019 году еще учился в университете, сказал: "После некоторого времени игры я захотел купить скин", и это совершенно нормально для игроков.

Для игроков CS:GO скины — это не просто украшение, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины могут подчеркнуть статус игрока в сообществе и удовлетворить их тщеславие. Это, в свою очередь, создает спрос на циркуляцию предметов, что ведет к формированию соответствующего рынка.

С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины быстро растут. Как студент с ограниченными финансовыми возможностями, он задумался о "торговле скинами". Его первая инвестиция, хотя и не принесла большого дохода, позволила ему ощутить вкус успеха: "Сначала я заработал небольшие несколько сотен юаней, радовался несколько дней".

Для Мантou покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет конкретной торговой стратегии, "все просто на собственное усмотрение, а потом он покупает, чтобы поиграть". Но колебания на рынке предметов также могут повлиять на его решение вернуться в игру, например, в апреле 2025 года он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно можно назвать взаимодополняющими.

Известный KOL провел исследование этого рыночного хозяйства, возникшего на основе игры. По его мнению, способность рынка предметов CS:GO поддерживать такую долговременную эффект богатства неразрывно связана с особенностями самой игры.

"Как игра в жанре шутера от первого лица, игровой режим CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с первоначальным запуском". Кроме того, разработчики игры часто организуют события, чтобы побудить игроков участвовать, что позволяет быстро привлечь старых игроков из-за ностальгии или других факторов.

В то время как esports-трансляторы могут быстро привлекать или удерживать старых игроков, их продвижение также снижает барьер для входа, привлекая постоянный поток "нового поколения" (в основном студентов) в этот рынок, что составляет его прирост.

Чувство тщеславия игроков побуждает их обменивать скины и аксессуары, в то время как возможность заработать привлекает как новых, так и опытных игроков. «Играй и зарабатывай» стало самым ярким отражением игры CS:GO и экономики аксессуаров.

Удивительный диапазон цен на украшения

Рынок предметов в CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких объектов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Эта иерархическая структура весьма похожа на рынок криптовалют — обычные скины подобны "малым альткоинам", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.

Множество распространенных ящиков с оружием и обычных качественных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы из-за их относительной легкости получения и большого объема поставок имеют доступные цены, удовлетворяющие базовые потребности большинства игроков в индивидуализации.

Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются для более популярных оружий.

На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются довольно часто. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, что имеют легендарный статус или являются крайне редкими топовыми скинами для оружия. Некоторые топовые украшения на вторичных платформах могут достигать цены около 130 000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, цены на украшения зависят от множества факторов, включая внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия спекулянтов, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Хотя факторы влияния можно рационально анализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.

Например, когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно упали в цене, что привело к убыткам для многих игроков, которые купили их по высокой цене.

Однако изменение цен на украшения и сделки, казалось бы, случайны и свободны, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютное доминирующее положение.

Один из инсайдеров заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут определять каналы торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными".

Предметы в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут подниматься в воздух, но если посмотреть вниз, эта веревка всегда остается в руках разработчиков.

В крайних случаях на рынке украшений существует риск, что "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал один игрок: "Изменения политики разработчика не поддаются контролю, в этом плане NFT гораздо удобнее в управлении."

Цикл спекуляций на виртуальных активах

Финансовые свойства аксессуаров и их ценовые колебания резонируют с многими инвесторами в криптовалюту — "Разве это не NFT?"

Это сравнение не лишено оснований, даже эффект "зарабатывай, играя", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, что создает разницу в функциональности с NFT, на самом деле это лишь малая часть возможностей.

"Кожа не имеет реальной функции, даже не увеличивает атаку". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуре лица и символам статуса, что схоже с ролью NFT в некоторых кругах.

Некоторые профессиональные сайты по торговле украшениями при описании высокоценных изделий также подчеркивают, что они "не просто простой аксессуар, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и репутацию."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, CS:GO-аксессуары и NFT имеют схожие аспекты в факторах, влияющих на цену.

Эксперты отмечают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования их стримерами и киберспортсменами, этот эффект знаменитостей похож на эффект одобрения знаменитостей на рынке NFT.

Поддержка знаменитостей, вызванная покупками суперзвёзд, может быстро повысить цены на NFT, и в короткие сроки цены могут вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на высоких уровнях.

Случайно, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок криптовалют и мем-валют снова начал оживать. Цены на некоторые основные криптовалюты значительно выросли, и несколько известных мем-валют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, совпадение этих потоков средств стало темой обсуждения в криптовалютном сообществе во время чаепитий.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на увеличении цен на аксессуары, но за одну ночь всё это пропало, и он оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о падении цен, этот игрок, который пережил колебания на рынке криптовалют, выглядел довольно спокойным. Он считает, что, по сравнению с предыдущим "медленным падением", когда объем торгов практически отсутствовал, это падение, хотя и значительное, но объем торгов все же неплохой. Если рынок аксессуаров сможет привлечь большее внимание и постепенно восстановится, это будет хорошей новостью.

В конце концов, история спекуляций с виртуальными активами никогда не закончится, от Meme-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циклится в разных сферах.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто возьмет на себя ответственность.

MEME-1.89%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 9
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить