Объявлено новое руководство популярной студии разработки игр
Крупная игровая компания назначила Кэйлин Уолтерс новым руководителем известной студии разработки игр, известной тем, что создала одну из самых популярных песочниц в мире. Это изменение произошло после того, как предыдущий руководитель студии, Åsa Bredin, решил уйти с должности, чтобы преследовать личные цели вне работы.
Уолтерс будет подчиняться Хелен Чианг, которая курирует контент игр и студии в материнской компании. Чианг признала трудности, связанные с переходами в руководстве, но выразила уверенность в способности команды двигаться вперед. Она заявила: "С сильным руководством и четким видением будущего мы хорошо подготовлены к решению тех вызовов, с которыми сталкиваемся на рынке, с быстротой и импульсом."
Плавный переход и расширенные обязанности
Чтобы обеспечить бесперебойную передачу дел, Бредин останется в компании до конца февраля. Уолтерс, который в настоящее время занимает должность вице-президента по управлению развитием франшизы, немедленно возьмет на себя свою новую роль, продолжая при этом исполнять свои существующие обязанности в более крупной игровой организации.
На своей расширенной должности Уолтерс будет разделять свое время между офисом в штате Вашингтон и штаб-квартирой студии в Стокгольме, Швеция. Эта договоренность позволяет ей контролировать как операции студии, так и ее текущие обязанности по развитию франшизы.
Дополнительные изменения в команде и открытое общение
Игровая компания объявила о нескольких изменениях в своей структуре руководства. Федерико Сан Мартин будет управлять операциями по развитию франшиз и напрямую подотчетен Уолтерсу, в то время как Эми Стиллион займет должность начальника штаба, контролируя как команду студии, так и команду по контенту игр, а также возглавляя команду по работе с персоналом в Редмонде.
Для содействия прозрачности и вовлеченности Уолтерс и ее команда планируют проводить открытые форумы, на которых сотрудники смогут задавать вопросы и изучать планы студии на будущее. Компания поощряет активное участие всех сотрудников по мере того, как студия продвигается вперед с инициативами по развитию.
Время и контекст отрасли
Этот переход руководства происходит в значительное время для студии, так как крупный полнометражный фильм, основанный на их флагманской игре, должен выйти в апреле. Ожидается, что экранизация привлечет повышенное внимание к франшизе и может повлиять на будущие проекты и стратегии студии.
По мере того как цифровая игровая среда продолжает развиваться, новая руководящая команда сталкивается с задачей поддержания успешной репутации студии, одновременно исследуя инновационные подходы к разработке игр и взаимодействию с сообществом. Благодаря опыту Уолтерса в развитии франшиз и реорганизованной руководящей команде студия стремится укрепить свои сильные позиции и адаптироваться к постоянно меняющейся игровой индустрии.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Исследование влияния Åsa Bredin на лидерство в области цифровых финансов
Объявлено новое руководство популярной студии разработки игр
Крупная игровая компания назначила Кэйлин Уолтерс новым руководителем известной студии разработки игр, известной тем, что создала одну из самых популярных песочниц в мире. Это изменение произошло после того, как предыдущий руководитель студии, Åsa Bredin, решил уйти с должности, чтобы преследовать личные цели вне работы.
Уолтерс будет подчиняться Хелен Чианг, которая курирует контент игр и студии в материнской компании. Чианг признала трудности, связанные с переходами в руководстве, но выразила уверенность в способности команды двигаться вперед. Она заявила: "С сильным руководством и четким видением будущего мы хорошо подготовлены к решению тех вызовов, с которыми сталкиваемся на рынке, с быстротой и импульсом."
Плавный переход и расширенные обязанности
Чтобы обеспечить бесперебойную передачу дел, Бредин останется в компании до конца февраля. Уолтерс, который в настоящее время занимает должность вице-президента по управлению развитием франшизы, немедленно возьмет на себя свою новую роль, продолжая при этом исполнять свои существующие обязанности в более крупной игровой организации.
На своей расширенной должности Уолтерс будет разделять свое время между офисом в штате Вашингтон и штаб-квартирой студии в Стокгольме, Швеция. Эта договоренность позволяет ей контролировать как операции студии, так и ее текущие обязанности по развитию франшизы.
Дополнительные изменения в команде и открытое общение
Игровая компания объявила о нескольких изменениях в своей структуре руководства. Федерико Сан Мартин будет управлять операциями по развитию франшиз и напрямую подотчетен Уолтерсу, в то время как Эми Стиллион займет должность начальника штаба, контролируя как команду студии, так и команду по контенту игр, а также возглавляя команду по работе с персоналом в Редмонде.
Для содействия прозрачности и вовлеченности Уолтерс и ее команда планируют проводить открытые форумы, на которых сотрудники смогут задавать вопросы и изучать планы студии на будущее. Компания поощряет активное участие всех сотрудников по мере того, как студия продвигается вперед с инициативами по развитию.
Время и контекст отрасли
Этот переход руководства происходит в значительное время для студии, так как крупный полнометражный фильм, основанный на их флагманской игре, должен выйти в апреле. Ожидается, что экранизация привлечет повышенное внимание к франшизе и может повлиять на будущие проекты и стратегии студии.
По мере того как цифровая игровая среда продолжает развиваться, новая руководящая команда сталкивается с задачей поддержания успешной репутации студии, одновременно исследуя инновационные подходы к разработке игр и взаимодействию с сообществом. Благодаря опыту Уолтерса в развитии франшиз и реорганизованной руководящей команде студия стремится укрепить свои сильные позиции и адаптироваться к постоянно меняющейся игровой индустрии.