Фьючерсы
Сотни контрактов, рассчитанных в USDT или BTC
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Начало фьючерсов
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Драмовские цены на память растут, несмотря на это, прибыль Sony увеличилась на 22%, и компания повысила свои годовые прогнозы.
Несмотря на давление со стороны роста стоимости памяти-чипов, группа Sony добилась сильного роста прибыли благодаря выгодному обменному курсу и диверсифицированному бизнес-портфелю, а также повысила прогноз по итогам года, однако её основной бизнес в области игровых аппаратных средств сталкивается с вызовами в цепочке поставок и ростом издержек.
Эта японская технологическая и развлекательная корпорация в четверг объявила, что операционная прибыль за квартал, завершившийся в декабре, выросла на 22% по сравнению с прошлым годом и составила 5150 миллиардов иен, превысив рыночные ожидания в 4689 миллиардов иен. Выручка составила 3.71 квадриллиона иен (около 236.8 миллиарда долларов США), немного выше ожидаемых 3.69 квадриллионов иен, что на 1% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это сильный откат после снижения прибыли в предыдущем квартале.
Sony сразу повысила годовой прогноз по операционной прибыли до 1.54 квадриллиона иен, увеличив предыдущий прогноз на 1100 миллиардов иен, что на 8%. Компания также подняла прогноз по годовой выручке на 3000 миллиардов иен до 12.3 квадриллионов иен, что на 3% выше, при этом оценка потерь из-за тарифов в США осталась неизменной на уровне 500 миллиардов иен.
После публикации финансового отчета цена акций Sony временно выросла более чем на 5%, но затем развернулась и снизилась на 0.87%. Основной источник доходов компании — игровой бизнес — показывает слабые результаты, а исследовательская компания TrendForce в понедельник прогнозировала, что контрактные цены на традиционные чипы DRAM в этом квартале вырастут на 90%–95% по сравнению с предыдущими тремя месяцами, что вызывает опасения по поводу роста затрат на производство консоли PlayStation.
Игровой бизнес испытывает давление, замедление продаж аппаратных средств
Отдел игр и сетевых сервисов Sony в этом квартале зафиксировал выручку в 1.613 квадриллиона иен, что на 687 миллиардов иен меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Этот отдел включает популярную домашнюю игровую консоль PlayStation и является крупнейшим источником дохода Sony.
Несмотря на то, что в последние несколько кварталов этот бизнес выигрывал за счет перехода на цифровые покупки игр и роста подписки PlayStation Plus, объем продаж аппаратных средств продолжает оставаться низким. Ожидается, что в этом году бизнес аппаратных средств Sony столкнется с ростом стоимости компонентов.
Рост цен на DRAM создает риск увеличения издержек
Консоли PlayStation зависят от чипов динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), которые в настоящее время испытывают дефицит поставок из-за резкого увеличения спроса со стороны разработчиков искусственного интеллекта и операторов дата-центров.
По данным отчета TrendForce, опубликованного в понедельник, контрактные цены на традиционные чипы DRAM в этом квартале, по прогнозам, вырастут на 90%–95% по сравнению с предыдущими тремя месяцами. В прошлом месяце один из ведущих руководителей полупроводниковой отрасли заявил CNBC, что дефицит памяти, вероятно, сохранится до 2027 года.
Благодаря сильным результатам в музыкальном и видеосегментах часть давления на игровой бизнес была компенсирована. Выручка музыкального подразделения Sony за квартал, завершившийся в декабре, выросла на 12.6% по сравнению с прошлым годом благодаря росту живых мероприятий, продажам товаров и потоковым сервисам.
В то же время выручка подразделения решений в области изображений и сенсоров выросла более чем на 20%. Этот отдел сосредоточен на разработке и производстве изображительных и сенсорных технологий на базе полупроводников.