SCOR ve TON Vakfı, Telegram'ın FUSE mağazasında spor temalı çıkartma paketleri başlatarak, sporcu koleksiyonlarını gerçek oyun oynama faydası ile birleştiriyor.
SCOR, fungible olmayan token (NFT) pazar yeri, Telegram'ın yeni açılan FUSE Çıkartma mağazasında spor temalı bir çıkartma deneyimi başlatmak için TON Vakfı ile iş birliği yaptı. Bu iş birliği, profesyonel sporların onchain'e getirilmesinde önemli bir dönüm noktasını işaret ediyor ve dünya genelindeki hayranlar için dijital koleksiyonları gerçek oyun içi fayda ile birleştiriyor.
Artık FUSE ekosisteminde canlı olan SCOR, "premium" sporcu ve kulüp markalı etiket paketleri sunuyor. Bu etiketler yalnızca dijital sanat eserleri değil; güç artırıcıları açmak, oyun deneyimini geliştirmek ve SCOR'un beceri tabanlı mini oyunları içinde rekabet avantajları sağlamak için tasarlandı. Bir basın bültenine göre, bu, Telegram kullanıcılarının oyun deneyimi ve ödülleri doğrudan etkileyen spor etiketlerini toplama fırsatını bulacakları ilk kez olacak.
Max Crown, TON Vakfı CEO'su, yeniliği vurguladı: "Bu, Telegram için bir ilk: gerçek oyun faydası sağlayan koleksiyonluk spor paketleri. Dünyaca tanınmış sporcular ve kulüplerle ortaklık kurarak, SCOR ve TON, Telegram'ı spor temalı dijital deneyimler için tercih edilen bir destinasyon haline getiriyor."
Ortaklık, Telegram'ı spor hayranlığı, oyun ve blockchain yeniliği için dinamik bir merkez haline dönüştürmek üzere stratejik olarak tasarlanmıştır. Bu entegrasyon sayesinde hayranlar liderlik tablolarında yükselip, Gem yığınlarını katlayabilir ve SCOR için bir ön token üretim etkinliği olan SCOR invitational sırasında haftalık bonuslar kazanabilirler.
İlk çıkış sticker paketleri, Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi ve Tabraiz Shamsi gibi kriketin en ikonik spin bowler'larını ön plana çıkarıyor. Yayınlanan bilgilere göre, onların imza hareketleri ve kutlamaları—helikopter spin ve ayakkabı-telefon dansı gibi—artık oynanabilir, sahip olunabilir ve ödüllendirici dijital varlıklar haline geldi.
Web3'te Fan Değerini Yeniden Tanımlama
Sweet ('in CEO'su Tom Mizzone, Bitcoin.com News ile yaptığı bir röportajda Web3 teknolojisinin geleneksel Web2 tabanlı kriket oyunlarına göre sunduğu önemli avantajları açıkladı.
Mizzone, temel değer önerisini ele aldı: “Web3'teki atılım, dijital sahiplikten öte, hayranların spor ekosistemindeki temel rolünü tanımak ve ödüllendirmekle ilgilidir.”
Daha sonra, hayranların bilet satın aldıklarında, sosyal platformlarda etkileşimde bulunduklarında veya favori sporcularıyla bağlantılı web oyunları oynadıklarında, değer genellikle platformlara akıyor diye açıkladı. Hem hayranlar hem de bu etkileşimi sağlayan takımlar veya sporcular, sağladıkları katkılar için nadiren adil bir şekilde tazmin edilir.
Açıklama, daha geniş oyun topluluğunun sürekli şüpheciliği ortasında geliyor; bu topluluk genellikle Web3 oyunlarının gerçek eğlenceden çok finansal teşvikleri önceliklendirdiğini savunuyor. Bu "önce kazan, sonra eğlen" yaklaşımı, Web3 oyunlarının geleneksel oyuncuları yabancılaştırma ve etkileşimli eğlencede blok zinciri teknolojisinin yaratıcı potansiyelini zayıflatma riski taşıdığına dair endişelere yol açtı.
Bu endişeleri doğrudan ele almak için, Mizzone, SCOR'un Sixer Smash'ının hızlı tempolu ve beceri odaklı bir oyun deneyimi olacak şekilde titizlikle tasarlandığını vurguladı; gerçek sporları andıran deneyimler yaratmayı hedefliyor, sadece ekonomik simülasyonlar değil. Sonuç olarak şunları söyledi:
"Spor hayranları hızlıca katılabilir, eğlenebilir ve zaten sevdikleri sporcular ve takımlarla yarışabilirken SCOR-ID'lerini doğal olarak oluştururlar. Web3 yerlileri ise elde ettikleri başarıların ) kazanımlarının, liderlik pozisyonlarının ve tokenlarının ( gerçekten onlara ait olduğunu, alınamayacağını ve kalıcı hayran kimliklerinin bir parçası haline geleceğini bilmenin ek boyutu için oynarlar."
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
TON Vakfı ve SCOR, Gerçek Oyun Ödülleri ile Web3 Spor Çıkartmalarını Tanıtıyor
SCOR ve TON Vakfı, Telegram'ın FUSE mağazasında spor temalı çıkartma paketleri başlatarak, sporcu koleksiyonlarını gerçek oyun oynama faydası ile birleştiriyor.
Dijital Koleksiyonlar Rekabetçi Oyunlarla Buluşuyor
SCOR, fungible olmayan token (NFT) pazar yeri, Telegram'ın yeni açılan FUSE Çıkartma mağazasında spor temalı bir çıkartma deneyimi başlatmak için TON Vakfı ile iş birliği yaptı. Bu iş birliği, profesyonel sporların onchain'e getirilmesinde önemli bir dönüm noktasını işaret ediyor ve dünya genelindeki hayranlar için dijital koleksiyonları gerçek oyun içi fayda ile birleştiriyor.
Artık FUSE ekosisteminde canlı olan SCOR, "premium" sporcu ve kulüp markalı etiket paketleri sunuyor. Bu etiketler yalnızca dijital sanat eserleri değil; güç artırıcıları açmak, oyun deneyimini geliştirmek ve SCOR'un beceri tabanlı mini oyunları içinde rekabet avantajları sağlamak için tasarlandı. Bir basın bültenine göre, bu, Telegram kullanıcılarının oyun deneyimi ve ödülleri doğrudan etkileyen spor etiketlerini toplama fırsatını bulacakları ilk kez olacak.
Max Crown, TON Vakfı CEO'su, yeniliği vurguladı: "Bu, Telegram için bir ilk: gerçek oyun faydası sağlayan koleksiyonluk spor paketleri. Dünyaca tanınmış sporcular ve kulüplerle ortaklık kurarak, SCOR ve TON, Telegram'ı spor temalı dijital deneyimler için tercih edilen bir destinasyon haline getiriyor."
Ortaklık, Telegram'ı spor hayranlığı, oyun ve blockchain yeniliği için dinamik bir merkez haline dönüştürmek üzere stratejik olarak tasarlanmıştır. Bu entegrasyon sayesinde hayranlar liderlik tablolarında yükselip, Gem yığınlarını katlayabilir ve SCOR için bir ön token üretim etkinliği olan SCOR invitational sırasında haftalık bonuslar kazanabilirler.
İlk çıkış sticker paketleri, Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi ve Tabraiz Shamsi gibi kriketin en ikonik spin bowler'larını ön plana çıkarıyor. Yayınlanan bilgilere göre, onların imza hareketleri ve kutlamaları—helikopter spin ve ayakkabı-telefon dansı gibi—artık oynanabilir, sahip olunabilir ve ödüllendirici dijital varlıklar haline geldi.
Web3'te Fan Değerini Yeniden Tanımlama
Sweet ('in CEO'su Tom Mizzone, Bitcoin.com News ile yaptığı bir röportajda Web3 teknolojisinin geleneksel Web2 tabanlı kriket oyunlarına göre sunduğu önemli avantajları açıkladı.
Mizzone, temel değer önerisini ele aldı: “Web3'teki atılım, dijital sahiplikten öte, hayranların spor ekosistemindeki temel rolünü tanımak ve ödüllendirmekle ilgilidir.”
Daha sonra, hayranların bilet satın aldıklarında, sosyal platformlarda etkileşimde bulunduklarında veya favori sporcularıyla bağlantılı web oyunları oynadıklarında, değer genellikle platformlara akıyor diye açıkladı. Hem hayranlar hem de bu etkileşimi sağlayan takımlar veya sporcular, sağladıkları katkılar için nadiren adil bir şekilde tazmin edilir.
Açıklama, daha geniş oyun topluluğunun sürekli şüpheciliği ortasında geliyor; bu topluluk genellikle Web3 oyunlarının gerçek eğlenceden çok finansal teşvikleri önceliklendirdiğini savunuyor. Bu "önce kazan, sonra eğlen" yaklaşımı, Web3 oyunlarının geleneksel oyuncuları yabancılaştırma ve etkileşimli eğlencede blok zinciri teknolojisinin yaratıcı potansiyelini zayıflatma riski taşıdığına dair endişelere yol açtı.
Bu endişeleri doğrudan ele almak için, Mizzone, SCOR'un Sixer Smash'ının hızlı tempolu ve beceri odaklı bir oyun deneyimi olacak şekilde titizlikle tasarlandığını vurguladı; gerçek sporları andıran deneyimler yaratmayı hedefliyor, sadece ekonomik simülasyonlar değil. Sonuç olarak şunları söyledi:
"Spor hayranları hızlıca katılabilir, eğlenebilir ve zaten sevdikleri sporcular ve takımlarla yarışabilirken SCOR-ID'lerini doğal olarak oluştururlar. Web3 yerlileri ise elde ettikleri başarıların ) kazanımlarının, liderlik pozisyonlarının ve tokenlarının ( gerçekten onlara ait olduğunu, alınamayacağını ve kalıcı hayran kimliklerinin bir parçası haline geleceğini bilmenin ek boyutu için oynarlar."