Генеральний директор The Sandbox Роббі Юнг розкриває бачення з новими ініціативами в галузі штучного інтелекту, Web3 та мобільних технологій.

Прес-реліз

Сінгапур, Сінгапур, 30 вересня 2025 року, Chainwire

СІНГАПУР, 30 вересня 2025 року – The Sandbox, провідна платформа ігор та занурювальних вражень і дочка Animoca Brands, сьогодні поділилася своїм майбутнім баченням компанії. У повідомленні, написаному генеральним директором Роббі Юнгом, компанія окреслила, як вона позиціонує себе на перетині штучного інтелекту, Web3 та мобільних технологій, щоб розширити свою платформу та надати можливості творцям у всьому світі.

“З моменту випуску нашої оригінальної мобільної гри в 2012 році The Sandbox зосередився на творцях,” сказав Роббі Юнг, генеральний директор The Sandbox. “У 2020 році The Sandbox еволюціонував з традиційної 2D однокористувацької гри в занурюючу 3D багатокористувацьку платформу, що працює на новітніх технологіях блокчейн, які забезпечили справжню цифрову власність і монетизацію для наших творців.”

За останні п'ять років The Sandbox розширився до понад 400 основних партнерів брендів, більше 400 000 творців та понад 8 мільйонів користувачів. Його $SAND токен постійно займає місце серед п'яти найкращих ігрових токенів, закріплюючи позицію The Sandbox як одного з найвідоміших проектів Web3.

«Хоча ширша індустрія зіштовхнулася з труднощами, ми продовжували працювати, і наші найновіші сезони досягли рекордних показників як за кількістю гравців, так і за залученістю», — сказав Юнг. «Але цього все ще недостатньо, і ми знаємо, що потрібно ще багато роботи. Ми віримо, що знову знаходимося на початку нової технологічної хвилі, позначеної конвергенцією Web3 та AI, яка змінить статус-кво творців, і ми прагнемо позиціонувати The Sandbox на його передньому плані.»

Нові ініціативи в сфері штучного інтелекту

The Sandbox інвестує значні кошти в AI в двох напрямках: операційна ефективність та створення для користувачів.

З оперативної сторони компанія використовує як існуючі інструменти штучного інтелекту, так і розробляє власні, щоб підвищити ефективність у функціях, що охоплюють агентне кодування, виявлення шахрайства та підтримку клієнтів.

На стороні створення The Sandbox вважає ШІ трансформаційною силою

«Створення занурювального контенту в масштабах, чи то ігри, чи інші форми досвіду, продовжує бути обмеженим часом, набором навичок та витратами», - зазначив Юнг. «Ми досягли значного прогресу в цьому за допомогою наших інструментів створення без коду (VoxEdit, Game Maker), але ШІ революціонізує цю сферу, і ми плануємо очолити цей процес.»

Компанія розпочала навчання кастомізованих AI-моделей для генерації активів і активно працює над інструментами генеративного AI для користувачів, використовуючи свою величезну бібліотеку з 1,7 мільйона активів, сотні шаблонів ігор та свою глобальну спільноту з понад 400 000 творців.

Крім того, The Sandbox оголосив про партнерство з Rosebud AI, швидко зростаючою платформою ігор з кодом вібрацій. Це партнерство дозволить творцям бути внесеними до білого списку для кодування ігор за допомогою користувацьких шаблонів та активів з The Sandbox. Незабаром буде подано більше деталей.

Нові ініціативи Web3

The Sandbox також розширює свою інфраструктуру Web3, щоб допомогти творцям досягти успіху не лише в створенні контенту

"Хоча ми стали свідками створення тисяч неймовірних ігор та захоплюючих досвідів на нашій платформі, найбільша проблема для творців часто виникає після створення у формі розподілу, залучення та монетизації. Ця проблема існує не лише у The Sandbox, але й у багатьох інших екосистемах створення контенту, включаючи популярні традиційні платформи. Ми вважаємо, що інфраструктура Web3 є унікальною для вирішення цих викликів. Оскільки блокчейн є основною частиною нашої ДНК у The Sandbox, ми вважаємо, що це надає нам значну перевагу, і ми активно інвестуємо в розробку нової інфраструктури Web3, яка буде підтримувати творців понад створення контенту", - сказав Юнг.

Першою великою інвестицією є SANDchain, розроблений Фондом SANDChain за підтримки The Sandbox. Цей спеціалізований кросплатформений рівень дозволяє творцям перевести залучення в власність та винагороди. SANDchain був офіційно представлений сьогодні на TOKEN2049 у Сінгапурі, з запуском його Testnet, запланованим на 14 жовтня.

Друга ініціатива зосереджена на монетизації. Додаючи до шару залучення SANDchain економічний шар, заснований на Інтернет-капітальних ринках (ICMs), The Sandbox прагне надати творцям гнучкі, динамічні варіанти монетизації. "Там, де рамки монетизації традиційних платформ для творців зазвичай є жорсткими і дуже обмеженими, ми бачимо можливість для механіки кривих зв'язування токенів забезпечити щось набагато більш динамічне, щоб максимізувати можливості творців монетизувати свою поточну роботу," - пояснив Юнг.

Ця платформа, яка є першою у своєму роді, активно розробляється і очікується, що буде запущена до кінця року, з попереднім списком очікування, який з'явиться в найближчі тижні.

Мобільний

Мобільний телефон завжди був центральним елементом ДНК The Sandbox.

"Тринадцять років тому The Sandbox з'явився на мобільних пристроях. Запуск на мобільних пристроях завжди був у планах, завдяки його безпрецедентній доступності та охопленню," сказав Юнг.

The Sandbox активно розробляє кілька мобільних концепцій. Перша з них наразі проходить внутрішнє тестування, а наступним кроком заплановано більш масштабне закрите тестування для членів спільноти. "Ми повністю очікуємо, що мобільні технології стануть великою частиною нашого майбутнього і раді продовжувати вдосконалювати наші поточні ідеї з кінцевою метою виведення однієї або кількох з них на ринок", - додав Юнг.

$SAND

Токен $SAND продовжує виконувати роль транзакційної основи екосистеми The Sandbox. Кожна з нових ініціатив, що були оголошені, ще більше зміцнює фінансові рейки $SAND, накопичуючи більше корисності та цінності у міру розширення екосистеми The Sandbox. "$SAND утримувачі є вузлами нашої мережі, і ми також плануємо надати більше прямих інноваційних ініціатив та програм, спрямованих на отримання вигоди для наших утримувачів", - сказав Юнг.

Дорога вперед

Дивлячись у майбутнє, The Sandbox чітко визначив свої пріоритети: використання ШІ для трансформації створення контенту та побудова інфраструктури Web3 для підтримки творців. Компанія нещодавно реорганізувала свою структуру, щоб забезпечити узгодженість команд з цими пріоритетами та скористатися підтримкою операцій, що ґрунтується на ШІ.

“Продовжуючи, ми залишаємося повністю відданими побудові та покращенню The Sandbox,” сказав Юнг. “Ми також зосередимо нашу стратегію LiveOps на успіху нашого формату сезонів, збільшуючи частоту та послідовність великих подій платформи, щоб надати нашим творцям та гравцям більше можливостей для взаємодії. Віртуальні активи The Sandbox, включаючи земельні ділянки (LAND), усі колекції NFT та різноманітні активи екосистеми залишаються без змін. Альфа Сезон 6 вже активовано в The Sandbox разом з новими брендами, досвідом, іграми, функціями та іншим. Сподіваємося побачити вас там.”

Від своїх початків як 2D мобільної гри до перетворення на 3D багатокористувацьку інтерактивну платформу, The Sandbox готується до наступної глави

«Ми продовжуємо зосереджуватися на створенні найкращих інструментів для творців, щоб вони могли створювати, і найкращої екосистеми для їх підтримки», – підсумував Юнг. «The Sandbox 3.0. Ми щиро вдячні багатьом, хто був з нами на цьому шляху, і сподіваємося, що ви приєднаєтеся до нас у новій подорожі.»

Додаткова інформація про бачення The Sandbox 3.0 доступна в блозі The Sandbox.

The Sandbox доступний безкоштовно на комп'ютерах з Windows та Mac через sandbox.game.

Слідкуйте або приєднуйтесь до розмови через Discord The Sandbox, X та Instagram

Про The Sandbox

The Sandbox, дочірня компанія Animoca Brands, є інтерактивною платформою, на якій користувачі можуть грати, створювати та монетизувати унікальні досвіди разом зі своїми улюбленими брендами, ІП та знаменитостями в іграх, розвагах, музиці, мистецтві та багато іншого. The Sandbox використовує технології web3 для повного забезпечення створення кінцевими користувачами та економік творців, порушуючи існуючі платформи, надаючи як гравцям, так і творцям справжнє право власності на їх активи, творіння та винагороди у вигляді невзаємозамінних токенів (NFTs). Понад 400 партнерів приєдналися до The Sandbox, зокрема Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs та багато інших. The Sandbox була названа однією з 100 найвпливовіших компаній TIME журналом TIME.

Для отримання додаткової інформації, будь ласка, відвідайте www.sandbox.game та слідкуйте за регулярними оновленнями в X, Medium та Discord.

Контакт

Старший віце-президент Чейс Коласонно 47 Комунікацій від імені The Sandbox thesandbox@fortyseven.com

SAND0.6%
VSN-1.14%
MOBILE7.53%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити