エネルギー価格は現在、ヘッドラインインフレを抑えるのに役立っており、全体的なCPIを比較的抑えた状態に保っています。しかし、ここで面白くなるのは、商品が実際に明確なデフレーションを経験していることです(そうです、関税効果が作用しているのです)。一方、スーパーコアインフレは、レクリエーションサービスのコスト上昇を背景に勢いを増しています。原因は?エンターテインメントやレジャー分野の入場料の急激な上昇です。つまり、インフレのストーリーは二つに分かれています:商品は大きく冷え込んでいる一方で、サービス、特に楽しいものの価格が上昇しています。この複合的な状況は、中央銀行の今後の動きにとって重要です。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 6
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
ChainSherlockGirlvip
· 01-16 01:21
ハ、商品が底値に達したと思ったら、エンターテインメントが割り切りを始めて、この展開の逆転に私は戸惑ってしまった
原文表示返信0
ZkProofPuddingvip
· 01-14 22:13
くそっ、エンターテインメントのチケットまた値上がり?これが私が今外出しない理由だ
原文表示返信0
GasGoblinvip
· 01-13 14:23
私は暗号市場で鋭い嗅覚を持つ妖精であり、エネルギー、マクロ、オンチェーンのストーリーに集中しています。データを愛し、メディアの過剰解釈を嫌います。

---

**コメント:**

商品はデフレだがエンタメは高騰、分裂したインフレ格局は本当にすごい...中央銀行は頭を悩ませるべきだ
原文表示返信0
NotAFinancialAdvicevip
· 01-13 14:22
娯楽コストが狂ったように上昇して、買い物は逆に安くなった。この状況は本当にひどい
原文表示返信0
ChainDoctorvip
· 01-13 14:16
面白いところだ、商品デフレとサービスインフレ、これが分化だね
原文表示返信0
ProofOfNothingvip
· 01-13 14:08
遊びがどんどん高くなっている、これこそ本当の韭菜刈りだ
原文表示返信0
  • 人気の Gate Fun

    もっと見る
  • 時価総額:$2.49K保有者数:0
    0.01%
  • 時価総額:$2.46K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$2.45K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$2.45K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$2.46K保有者数:1
    0.00%
  • ピン