Отсканируйте, чтобы загрузить приложение Gate
qrCode
Больше вариантов загрузки
Не напоминай мне больше сегодня.

Компания Valve, владелец Steam, выпустит игровую консоль и VR SAFEMARS, которые появятся в 2026 году, нацелившись на Sony, Nintendo и Microsoft.

Valve в один момент представила Steam Machine, Steam Frame и новый контроллер, пытаясь перенести ПК-игры с портативных устройств в гостиную и VR, добавляя неопределенности на игровой рынок 2026 года (предыстория: стример с раком, играющий в Steam, был взломан, его криптокошелек скомпрометирован, Valve срочно произвела делистинг игры с трояном) (дополнительная информация: Steam подвергся критике со стороны феминистских групп! Делистинг 500 взрослых игр, причина - Visa и Mastercard). Сегодня Valve (13 числа) без предупреждения выпустила три новых устройства: Steam Machine, Steam Frame VR и новое поколение контроллера Steam. От портативной консоли Steam Deck до настольного ПК и независимого VR, Valve пытается вывести экосистему Steam за пределы экрана, продлевая её до диванов игроков и гарнитур, снова сотрясая игровую индустрию. Steam Machine: мощный ПК для гостиной Steam Machine нацелена на “внедрение высококлассного ПК-опыта в гостиную”. Полуиндивидуализированный процессор AMD Zen 4 с графическим процессором RDNA 3, по заявлению компании, производительность в шесть раз выше, чем у Steam Deck, поддерживается 4K трассировка лучей. Корпус размером 160 мм в кубе легче помещается в телевизионные тумбы, при этом сохраняя свободу расширения ПК. Открытая архитектура SteamOS позволяет использовать клавиатуры, мыши и контроллеры, пользователи не ограничены в использовании специализированных аксессуаров. Внешние эксперты оценивают цену устройства примерно в 400-500 долларов, если добавить контроллер и комплект Steam Frame, общая стоимость может превысить 1200 долларов, что ставит его в прямую конкуренцию с PlayStation 5 и Xbox Series X в гостиной. Steam Frame: переопределение веса и качества независимого VR Избавившись от необходимости подключения высококлассного ПК, как в случае с Valve Index, Steam Frame помещает вычислительную мощность в 185 граммовый передний блок, включая аккумулятор, вес всего 440 граммов, время ношения должно быть увеличено. Pancake оптические линзы обеспечивают разрешение 2160×2160 для каждого глаза, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 обеспечивает независимые вычисления. Отслеживание глаз в сочетании с “рендерингом по точкам взгляда” снижает нагрузку на графический процессор, а при беспроводной трансляции используется “стриминг по точкам взгляда” для концентрации высококачественного изображения в поле зрения игрока, уменьшая потери пропускной способности. После установки версии SteamOS VR игроки смогут напрямую загружать независимые VR-игры или стримить через Wi-Fi с ПК, объединяя независимые и высококлассные VR-игры. Новый контроллер Steam: узел управления для нескольких платформ Контроллер сохраняет ощущения от Steam Deck: магнитные джойстики TMR снижают износ, двусторонние трекпады и гироскоп повышают точность, кнопки для удобной настройки макросов. Контроллер может быстро переключаться между ПК, ноутбуком, Steam Deck, Steam Machine и Steam Frame, позволяя одному контроллеру управлять всеми платформами. Четыре вибромотора обеспечивают тонкую обратную связь, емкостной датчик отпечатков пальцев увеличивает потенциал персонализации. Для разработчиков одинаковые входные спецификации снижают сопротивление переносимости, для игроков также снижается стоимость обучения. Инвестиции и влияние на индустрию: возможности и риски с тремя стрелами в одном Вале использует огромную базу пользователей Steam, а также более открытые стратегии программного и аппаратного обеспечения, чтобы принести новые сценарии использования для ПК-игр. Рынок гостиной долгое время находился под контролем Sony, Microsoft и Nintendo, теперь Steam Machine предлагает решение “купил и играй” для ПК, что неизбежно ослабит монопольные преимущества традиционных консолей. В области VR, Steam Frame нацелен на ценовой сегмент, аналогичный Meta Quest 3, что может ускорить популяризацию независимого VR и одновременно повысить спрос на стриминговый контент. С коммерческой точки зрения, Valve значительно использует чипы AMD и Qualcomm, при этом ключевыми будут цепочки поставок и производство на аутсорсинге. Если цена будет слишком высокой, трудно будет повторить успех Steam Deck; если цена будет слишком низкой, это поставит под сомнение маржу и ресурсы на обслуживание. С точки зрения контента, игровым студиям необходимо оценить рентабельность инвестиций в 4K трассировку лучей и функции отслеживания глаз, чтобы решить, оптимизировать ли или разрабатывать специальные версии. Инвесторы будут следить за объемами поставок и коэффициентом привязки в первом квартале 2026 года, чтобы оценить, является ли Valve одноразовой попыткой аппаратного обеспечения или планирует занять ведущие позиции на платформе в течение следующих десяти лет. В заключение, попытка Valve “три стрелы в одном” позволяет экосистеме Steam перейти от рук к гостиной и затем в виртуальную реальность, стремясь нарисовать кривую игрового опыта, которая будет самодостаточной. Смогут ли они повторить успех Steam Deck, все зависит от производственных мощностей, ценовой политики и поддержки контента. Однако, представив полную аппаратную головоломку накануне предновогодних торговых битв, Valve уже успешно привлекла внимание рынка к вселенной Steam 2026 года. Связанные отчеты: Утечка снимков Nintendo Switch 2: 8-дюймовый экран, производительность выше Steam Deck, 400 долларов, выход во втором квартале следующего года. Black Myth: Wukong достиг “Steam более 1,4 миллиона онлайн” и побил рекорды, мем-коин $Wukong вырос на 400%. Steam “Фантастические звери: Палю” стал хитом, появившись на Ethereum и Solana, появление мем-коинов PALW и PAL <Valve, материнская компания Steam, запускает игровую консоль и VR-гарнитуру, выход в 2026 году нацеливается на Sony, Nintendo и Microsoft> эта статья была впервые опубликована в BlockTempo “Динамика блока: наиболее влиятельная новостная медиа о блокчейне.”

ETH-7.47%
SOL-7.57%
PAL1.78%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить