PLAY

คำนวณราคา Dave & Buster's Entertainmen

PLAY
฿10.25
-฿0.06(-0.58%)

data.updated

v2.stock.overview v2.daily.trading v2.range.52w

key.stats

yesterday.close฿10.47
market.size฿358.16M
volume.trade1.50M
pe.ratio-13.83
div.yield0.00%
div.amount฿0.16
diluted.eps1.41
net.income-฿48.70M
revenue฿2.10B
earnings.date2026-06-09
eps.estimate0.61
rev.estimate฿582.14M
shares.out34.20M
beta1.778
ex.div.date2020-01-09
div.pay.date2020-02-10

about.stock

Dave & Buster's Entertainment, Inc. owns and operates entertainment and dining venues for adults and families in North America. Its venues offer a menu of entrées and appetizers, as well as a selection of non-alcoholic and alcoholic beverages; and an assortment of entertainment attractions centered on playing games and watching live sports, and other televised events. The company operates its venues under the Dave & Buster's name. As of January 30, 2022, it owned and operated 144 stores located in 40 states, Puerto Rico, and one Canadian Province. The company was founded in 1982 and is headquartered in Coppell, Texas.
sectorCommunication Services
industryEntertainment
ceoTarun Lal
headquartersCoppell,TX,US
employees23.61K
avg.revenue฿89.06K
income.per.emp-฿2.06K

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

stock.faq

stock.price

x
current.stats

52w.range.q

x

pe.ratio.q

x

market.cap.q

x

eps.recent.q

x

buy.sell.q

x

price.factors

x

buy.how

x

risk.warn

risk.notice

disclaimer2

risk.disclosure

other.markets

latest.news

2026-05-03 08:01แพลตฟอร์มชำระเงินด้วยสเตเบิลคอยน์ UnblockPay ระดมทุนรอบ Seed ได้ 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย Preludeตามรายงานของ ChainCatcher แพลตฟอร์มการธนาคารและการชำระเงินที่รองรับสเตเบิลคอยน์โดยกำเนิด UnblockPay ได้ปิดรอบระดมทุนเมล็ดพันธุ์มูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย Prelude โดยมี Plug and Play, Wintermute, Reverie, Signature Ventures, Triaxis Capital และ Crescera Capital เข้าร่วมกด้วย UnblockPay ก่อตั้งในปี 2025 โดยให้บริการชำระเงินสเตเบิลคอยน์ข้ามพรมแดนและโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการชำระบัญชีอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศแก่องค์กร ช่วยให้แปลงค่าเงินได้อย่างราบรื่นระหว่างสกุลเงินฟิแอ ตและสเตเบิลคอยน์ เช่น USDC และ USDT ครอบคลุมละตินอเมริกา สหรัฐอเมริกา และยุโรป บริษัทมีมูลค่าธุรกรรมมากกว่า 300 ล้านเรียลบราซิล (ประมาณ 53 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีแรกของการดำเนินงาน2026-04-24 18:42CEX รายใหญ่เปิดตัวบัตรชำระเงินคริปโตบนเครือข่าย Mastercard ในออสเตรเลีย เปิดใช้งานการชำระเงินด้วย USDCอัปเดตข่าว Gate วันที่ 24 เมษายน — การแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ชั้นนำได้เปิดตัวบัตรชำระเงินคริปโตในออสเตรเลีย โดยร่วมมือกับ Mastercard และ Immersve เพื่อเปิดใช้งานการชำระเงินที่หนุนด้วยคริปโต ณ ร้านค้าที่รับ Mastercard รวมถึง Google Play และ Apple Pay บริการนี้รองรับ USDC และคู่เทรด 37 USDC โดยสินทรัพย์ดิจิทัลจะถูกแปลงเป็นสกุลเงินคำสั่งที่ใช้ชำระ (fiat) ที่จุดชำระ ก่อนการชำระบัญชีของ Mastercard ผู้ใช้สามารถรับเงินคืน (cashback) ได้สูงสุดถึง 2% สำหรับธุรกรรมตามระดับ VIP และปริมาณการเทรดของตน ผลิตภัณฑ์นี้ให้บริการเฉพาะแบบเสมือน (virtual-only) ในขณะนี้ โดยยังไม่มีบัตรกายภาพหรือการเข้าถึงตู้ ATM ความริเริ่มนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของการแลกเปลี่ยนต่อการใช้งานคริปโตในโลกจริงและโครงสร้างพื้นฐานที่ยึดความน่าเชื่อถือเป็นหลัก CEO ระบุว่าความร่วมมือดังกล่าวช่วยเพิ่มการยอมรับ Mastercard ในหมู่ผู้ใช้ออสเตรเลีย ขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจถึงการคุ้มครองผู้ใช้และมาตรฐานการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ชัดเจน ผลิตภัณฑ์นี้ต่อยอดจากการลงทะเบียน AUSTRAC DCE ของการแลกเปลี่ยน แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อการสร้างนวัตกรรมอย่างรับผิดชอบ ผู้อำนวยการผู้จัดการในออสเตรเลียกล่าวว่าสิ่งที่ใช้งานได้จริง (utility) คือจุดเปลี่ยนสำหรับการยอมรับสินทรัพย์ดิจิทัล และบัตรดังกล่าวเชื่อมต่อสินทรัพย์ดิจิทัลเข้ากับการค้าในชีวิตประจำวันผ่านประสบการณ์ Mastercard ที่คุ้นเคย Jerom Faury ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Immersve ได้อธิบายความร่วมมือครั้งนี้ว่าเป็นก้าวสำคัญต่อการยอมรับสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างแพร่หลายสำหรับการซื้อในชีวิตประจำวัน โดยเรียกว่า “game-changer” Christina Rau รองประธานอาวุโสฝ่าย Digital Commercialization ของ Mastercard เน้นย้ำว่าความร่วมมือดังกล่าวสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรม Web3 อย่างรับผิดชอบ และการทำให้การใช้จ่ายสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างปลอดภัยและสอดคล้องข้อกำหนดในระดับขนาดใหญ่เป็นไปได้ Axis One Markets Pty Ltd ได้รับอนุญาตให้ให้บริการทางการเงินบางประการในนามของ Immersve ขณะที่บัตรจะออกให้โดย Immersve เท่านั้น ผู้ใช้ได้รับคำแนะนำให้ทบทวนเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้อง รวมถึง Product Disclosure Statement, Financial Services Guide และ Target Market Determination ก่อนใช้บริการ ทั้งนี้ Immersve ยืนยันว่าจะปฏิบัติตามมาตรฐานออสเตรเลียด้านการต่อต้านการฟอกเงินและการสนับสนุนการก่อการร้ายทางการเงิน2026-04-24 00:41PvX Partners ระดมทุน Series A มูลค่า 10.5M นำโดย T-Accelerate Capitalข้อความ Gate News วันที่ 24 เมษายน — PvX Partners เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ Series A มูลค่า 10.5 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 23 เมษายน โดยมี T-Accelerate Capital เป็นผู้นำ ร่วมด้วยการเข้าร่วมจาก Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures และ General Catalyst. บริษัทได้ให้คำมั่นว่าจะทุ่มเงินมากกว่า $750 ล้านดอลลาร์สำหรับการระดมทุนเพื่อการได้มาซึ่งผู้ใช้ (user acquisition) มาจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึง $500 ล้านดอลลาร์ที่ถูกนำไปใช้ในช่วงสองไตรมาสที่ผ่านมา ผ่านแพลตฟอร์มการประกันภัยภายใต้การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning underwriting) ของ Lambda. เงินทุนใหม่นี้จะสนับสนุนการจ้างงานและการพัฒนาทางเทคโนโลยี ขณะที่ PvX ขยายปริมาณดีลท่ามกลางภาวะเงินทุนเวนเจอร์ที่ตึงตัวมากขึ้นในภาคส่วนต่างๆ เช่น การเล่นเกม. PvX ดำเนินรูปแบบการระดมทุนแบบ “ไม่ทำให้สัดส่วนลดลง” (non-dilutive) โดยการชำระคืนจะผูกกับรายได้ที่เกิดจากผู้ใช้แอปที่ได้มาใหม่ แทนที่จะเป็นการชำระเงินกู้แบบคงที่ นักพัฒนาแอปจะชำระคืนเงินต้นพร้อมกับส่วนแบ่งรายได้จากกลุ่มผู้ใช้ในอัตราที่จำกัด (capped) โดย PvX จะรับความเสี่ยงขาลงหากแคมเปญทำผลงานได้ไม่ถึงเป้า เมื่อ PvX ถึงเพดานผลตอบแทน นักพัฒนาแอปจะเก็บกระแสเงินสดในอนาคตทั้งหมดจากกลุ่มผู้ใช้เหล่านั้น. แนวทางนี้ช่วยแก้ข้อจำกัดของเงินกู้เพื่อเวนเจอร์แบบดั้งเดิม ซึ่งมักจะมีข้อกำหนด (covenants) อ้างอิง EBITDA ที่อาจลงโทษบริษัทเมื่อมีการเพิ่มงบการตลาด ด้วยการแยกเงินทุนเพื่อการเติบโตออกจากการเจือจางสัดส่วน ผู้พัฒนาสามารถรักษาความเป็นเจ้าของไว้สำหรับความคิดริเริ่มที่มีความเสี่ยงมากขึ้น เช่น การพัฒนาเกมใหม่ ขณะเดียวกันใช้เงินทุนตามผลการดำเนินงานเพื่อขยายช่องทางการตลาดที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผล.2026-04-23 07:02เกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยพลังของ AI ขึ้นเวทีหลัก ขณะที่ BuidlHack Seoul มอบมงกุฎให้แชมป์ 'Bank or Plank'ข่าว Gate ประจำวันที่ 23 เมษายน — YGG Play และ Verse8 ประกาศว่า Bank or Plank คือผู้ชนะในสาย Casual Degen ของ BuidlHack 2026 โดยมี 120 ทีมเข้าแข่งขันเพื่อสร้างเกมคริปโทเนทีฟที่เล่นได้ โดยใช้เครื่องมือ AI ในกรุงโซลระหว่าง Korea BUIDL Week. Bank or Plank เป็นเกมกระดานโจรสลัดแบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติ ที่สร้างโดยนักพัฒนาเดี่ยว Wabbs, ได้รางวัลชนะเลิศอันดับหนึ่งหลังจากถูกสร้างและทดสอบเสร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน เกมท้าทายให้ผู้เล่นรวบรวมและฝากทองภายในขีดจำกัดเวลา 5 นาที ก่อนเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์จะทำให้พวกเขาสูญเสียของปล้น Dungeon Raising เกมแอ็กชันแบบไม่ได้ใช้งาน (idle) คว้าอันดับสอง ขณะที่ Gas Wars, Black Hole Survivor และ Attack on Idol ได้อันดับที่สามร่วมกัน. ทีมที่ชนะได้รับเงินรางวัลรวม 5,000 ดอลลาร์สหรัฐ และจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องผ่านระบบนิเวศของครีเอเตอร์ของ Verse8 โดยโปรเจกต์ที่โดดเด่นจะได้รับการพิจารณาสำหรับการเผยแพร่โดย YGG Play แฮกกาธอนสิ้นสุดด้วยการจัดงานโชว์เคสครั้งสุดท้ายในวันที่ 18 เมษายน หลังจากมี Builder Day แบบพบหน้ากันในวันที่ 14 เมษายน ซึ่งทีมต่างๆ ได้ปรับปรุงกลไกของเกมร่วมกับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม. Gabby Dizon ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games และหนึ่งในคณะกรรมการ ได้กล่าวว่า ความต้องการประสบการณ์แบบ Casual Degen มีสูง โดยเฉพาะในกลุ่มคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม และคุณภาพกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานที่ส่งเข้าประกวดได้แสดงให้เห็นว่าโมเดลนี้สามารถทำซ้ำได้และยั่งยืนสำหรับเกม Web3 ในระยะยาว.2026-04-22 06:41Sunny Side Labs เปิดตัว Privacy Boost โซลูชันความเป็นส่วนตัวสำหรับองค์กรบน Optimism Mainnetข้อความ Gate News วันที่ 22 เมษายน — Sunny Side Labs ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเลเยอร์ 2 เปิดตัว Privacy Boost โซลูชันด้านความเป็นส่วนตัวที่มุ่งเน้นองค์กร เมื่อวันที่ 21 เมษายน โซลูชันดังกล่าวพร้อมให้ใช้งานบน Optimism Mainnet แล้ว และจะให้ความสำคัญกับลูกค้ากลุ่มองค์กรและสถาบัน Privacy Boost เป็นโซลูชันแบบ SDK ที่ออกแบบมาเพื่อรับมือกับข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของบล็อกเชนสาธารณะ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจำนวนเงิน ที่อยู่ และยอดคงเหลือของธุรกรรมจะมองเห็นได้ต่อสาธารณะ โซลูชันผสานหลักฐานการพิสูจน์แบบศูนย์ความรู้ (ZK) และสภาพแวดล้อมการประมวลผลที่เชื่อถือได้ (TEE) โดยรวมฟังก์ชันการเปิดเผยแบบคัดเลือกที่ช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลหรือผู้ตรวจสอบเข้าถึงได้เฉพาะข้อมูลที่จำเป็นเท่านั้น ตามที่ Sunny Side Labs ระบุ แนวทางนี้สามารถบรรลุทั้งการปกป้องความเป็นส่วนตัวและการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านการกำกับดูแลได้พร้อมกัน มีการนำเสนอโซลูชันนี้ในรูปแบบ SDK เพื่อให้ลูกค้าสามารถนำฟีเจอร์ด้านความเป็นส่วนตัวไปใช้งานได้ด้วยการเพิ่มโค้ดแบบง่ายๆ โดยไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านการเข้ารหัส Sunny Side Labs และ Optimism ได้ร่วมมือกันเพื่อยกระดับ Optimism Mainnet ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2025

กระทู้ร้อนแรงเกี่ยวกับ Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

LiquidityHunter

LiquidityHunter

1 ชั่วโมงที่ผ่านมา
เพิ่งดูสรุปภาพรวมของเกม Web3 ที่ปิดตัวลงหรือกำลังลดความเร็วในปี 2025 และบอกตามตรงว่าขนาดของมันค่อนข้างน่ากลัว เรากำลังพูดถึงชื่อเกมหลัก 17 รายการบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ—from Nyan Heroes บน Solana ถึง The Walking Dead: Empires ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Gala Games รูปแบบที่ชัดเจนคือ: การระดมทุนแห้งขาดแคลน ฐานผู้เล่นไม่สามารถรักษาการเติบโตไว้ได้ และทีมงานก็ either หันไป Web2 หรือก็แค่หมดหนทางในการหาเงิน ให้ผมอธิบายบางส่วนของเกมที่ใหญ่ขึ้นบ้าง Nyan Heroes ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านคนในช่วงการทดสอบ pre-alpha บน Epic และ Steam ซึ่งฟังดูน่าประทับใจจนกว่าคุณจะรู้ว่ามันไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนเป็นเงินทุนจริง ๆ สตูดิโอโปร่งใสเกี่ยวกับเรื่องนี้—แม้จะมีการพูดคุยเรื่องการเข้าซื้อกิจการและการเผยแพร่ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถหาเงินทุนที่จำเป็นเพื่อปล่อยเกมได้ เรื่องราวคล้ายกันกับ Blade of God X: ระดมทุน 6 ล้านดอลลาร์ในช่วงแรกจากนักลงทุนคริปโต แต่ทีมงานก็อ้างว่าทิ้งการพัฒนา Web3 ไปโดยสิ้นเชิง ลดเงินเดือน และเปลี่ยนเป็นโหมด Web2 ล้วน ๆ การเปลี่ยนใจแบบนี้คือสิ่งที่ทำลายความเชื่อมั่นในวงการนี้ จากนั้นก็มีปัญหาโครงสร้างพื้นฐาน RoboKiden ถูกโจมตีด้วยการโจมตีสัญญาอัจฉริยะที่ทำให้ $KIDEN tokens มูลค่า 38.7 ล้านถูกระบายออก—เป็นช่องโหว่ในฟังก์ชันตรวจสอบความเป็นเจ้าของ ราคาของโทเคนร่วงลง การฟื้นฟูเป็นฝันร้าย และโปรเจกต์ก็เงียบหายไป Mystery Society หยุดพัฒนาชี้แจงว่ามีปัญหาเรื่องเงินทุนเฉพาะในเกม Web3 Goombles ทำมา 2 ปี เปิดตัวในปี 2024 มีผู้เล่น 339 คน... และนั่นก็เป็นจุดจบของเรื่องนั้น สิ่งที่น่าทึ่งคือความหลากหลายของวิธีล้มเหลว บางเกมอย่าง Blast Royale ตัดสินใจเปิดซอร์สและให้ชุมชนเข้ามาดูแลเอง ขณะที่เกมอย่าง Tatsumeeko's Lumina Fates ก็ขาดความเหมาะสมกับตลาดแม้จะมีการมีส่วนร่วมสูง Derby Stars และ Derby Race ก็ไม่สามารถฟื้นตัวจากการล่มสลายของ Terra ในปี 2022 ซึ่งทำให้รายได้จาก NFT และเงินทุน seed หายไปในพริบตา ข้อมูลสนับสนุนเรื่องนี้ก็รุนแรง DappRadar รายงานว่าการลงทุนในเกม Web3 ร่วงลง 71% เหลือเพียง 91 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2025 ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจน Wallet ที่ใช้งานรายวันใน sector ก็ลดลง 6% ต่อเดือนเป็น 5.8 ล้าน Footprint Analytics แสดงให้เห็นว่ามูลค่าตลาดลดลง 19.3% เหลือ 22.3 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2025 พร้อมกับปริมาณการทำธุรกรรมลดลง 12.4% นักลงทุนก็เปลี่ยนไปสนใจ AI และสินทรัพย์ในโลกจริงมากขึ้น การแข่งขันระหว่าง chains อย่าง Wax, opBNB, และ Aptos สำหรับความสนใจในเกมก็ไม่ได้ช่วยอะไรเท่าไหร่ ปัญหาที่กว้างขึ้นคือ ตลอดหลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมสัญญาไว้ว่าเกม play-to-earn ที่ยั่งยืนและความเป็นเจ้าของสินทรัพย์จริง แต่เศรษฐศาสตร์ก็ไม่เคยทำงานจริง ๆ คุณต้องมีการรักษาผู้เล่นจำนวนมาก (ซึ่งต้องการเกมที่ดี ไม่ใช่แค่บล็อกเชน) หรือการสนับสนุนจากสถาบัน (ซึ่งก็แห้งเหือดในรอบนี้) โครงการส่วนใหญ่ก็ไม่มีทั้งสองอย่าง บางสตูดิโอก็เปลี่ยนแนว เช่น Tatsu Works ที่กำลังกลับไปทำเกมบน Discord กับ Project: Wander ซึ่งอาจจะฉลาดกว่าการพยายามสร้างเกมบล็อกเชน AAA จากศูนย์ คำถามตอนนี้คือ นี่เป็นการหดตัวถาวรหรือเป็นแค่การปรับตัวของตลาดอย่างรุนแรง เมื่อพิจารณาว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้เห็นการทำลายทุนจำนวนมากและคำสัญญาที่ล้มเหลว การสร้างความเชื่อมั่นใหม่จะต้องใช้มากกว่าการระดมทุนที่ดีขึ้น มันจะต้องเป็นทีมที่สามารถส่งมอบเกมจริง ๆ รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยไม่พึ่งพาการเก็งกำไรของโทเคน และส่งมอบคุณค่าของ Web3 โดยไม่ทำให้รู้สึกเป็นเรื่องรอง จนกว่าจะถึงตอนนั้น คาดว่าจะมีการปิดตัวเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
0
0
0
0
ChainSauceMaster

ChainSauceMaster

2 ชั่วโมงที่ผ่านมา
เพิ่งดูซ้ำการกล่าวสุนทรพจน์ของ Vitalik จากงาน Hong Kong Web3 Carnival เมื่อเดือนที่แล้ว และจริงๆ แล้วมีหลายอย่างที่ต้องวิเคราะห์ให้ละเอียด ผู้ชายคนนี้กำลังวางแผนว่าวิถีของ Ethereum ในอีกห้าปีข้างหน้าจะเป็นอย่างไร และมันไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่คิด ดังนั้นแก่นของแนวคิด: Ethereum ไม่ได้พยายามเป็นแพลตฟอร์มที่เร็วที่สุดหรือแข่งขันกับแพลตฟอร์มการซื้อขายความถี่สูง มันกำลังมุ่งไปสู่สิ่งที่มีความทะเยอทะยานมากกว่า—การกลายเป็น 'คอมพิวเตอร์โลก' ที่เชื่อถือได้และกระจายอำนาจจริงๆ สองฟังก์ชันหลักที่เขาย้ำเสมอ: ประการแรก เป็นบอร์ดประกาศสาธารณะที่ใครก็สามารถโพสต์ข้อมูลได้และทุกคนเห็นในลำดับเดียวกัน; ประการที่สอง เป็นชั้นคำนวณที่คุณสามารถมีวัตถุดิจิทัลร่วมกันที่ควบคุมโดยโค้ด นั่นแหละ ง่ายแต่ทรงพลัง สิ่งที่น่าสนใจคือวิธีที่เขากำหนดบทบาทของ Layer 2 solutions คนส่วนใหญ่มองว่า L2 คือแค่การเพิ่มขีดความสามารถในการปรับขนาด แต่ Vitalik บอกว่าการทำให้ L2 มีความหมายจริงๆ ต้องผสมผสานส่วนประกอบบนเชนและนอกเชนอย่างชาญฉลาด คุณไม่สามารถแค่คัดลอก Ethereum ขยายมัน 100 เท่า ทำให้มันรวมศูนย์มากขึ้น แล้วเรียกว่าจบได้ Play จริงคือการเข้าใจว่าสิ่งที่แต่ละแอปพลิเคชันต้องการจริงๆ นอกเหนือจาก L1 นี่คือเหตุผลที่เขาเชื่อมั่นในโซลูชันที่ขยายความสามารถของ Ethereum อย่างแท้จริง แทนที่จะทำซ้ำมัน ในแผนเทคนิค เป้าหมายระยะสั้นชัดเจน: ผลักดันการปรับขนาดข้อมูลผ่าน PeerDAS, เปิดตัว zkEVM เพื่อความสามารถในการตรวจสอบที่ดีขึ้นในระดับใหญ่ และเริ่มเสริมความแข็งแกร่งต่อต้านภัยคอมพิวเตอร์ควอนตัม จากนั้นก็มีการปรับปรุงการแยกบัญชี การสร้างบล็อกที่ดีขึ้นด้วย ePBS และการปรับราคาก๊าซเพื่อให้การเพิ่มความจุปลอดภัยมากขึ้น จริงๆ แล้วประเด็นความปลอดภัยจากควอนตัมดึงดูดความสนใจของผม—พวกเขากำลังคิดเรื่องโลกหลังควอนตัมอยู่แล้ว และทีมก็มีโซลูชันในใจ เพียงแต่กำลังทำงานเรื่องประสิทธิภาพ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับทิศทางของ Ethereum ในเชิงปรัชญาคือ Vitalik ย้ำเสมอว่าความปลอดภัยและการกระจายอำนาจเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ ทุกอย่างอื่น—ความเร็ว ปริมาณธุรกรรม ฟีเจอร์ล้ำสมัย—มาทีหลังสองสิ่งนี้ วิสัยทัศน์คือสายโซ่ที่ออนไลน์ตลอดเวลา เชื่อถือได้เสมอ เป็นสิ่งที่คุณสามารถไว้วางใจได้อีกหลายสิบปีโดยไม่ต้องพึ่งพาทีมใดทีมหนึ่งให้ดำเนินธุรกิจ นั่นคือเกมระยะยาว แอปพลิเคชันที่เขาชูขึ้นมา—DeFi, ENS, ตลาดทำนาย, ตัวตนแบบกระจาย—ทั้งหมดได้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมนี้ เพราะพวกเขาต้องการความสามารถในการตรวจสอบและความเป็นเจ้าของตัวเอง เขายังพูดถึงการใช้ AI เพื่อยืนยันความถูกต้องของโค้ด Ethereum อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าทึ่งแต่ก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าการตรวจสอบเทคโนโลยีได้ก้าวหน้าไปมากแค่ไหน สรุปง่ายๆ: Ethereum ไม่ได้มุ่งหวังความเร็วในการทำธุรกรรมอย่างรวดเร็ว และนั่นเป็นความตั้งใจ แต่ถ้าคุณมองดูสิ่งที่โปรโตคอลกำลังสร้างขึ้น มันคือฐานรากที่แข็งแกร่ง เชื่อถือได้ และกระจายอำนาจ ซึ่งสามารถสนับสนุนระบบนิเวศของแอปพลิเคชันทั้งหลาย นี่คือวิสัยทัศน์ที่กำลังดำเนินการอยู่
0
0
0
0
PensionDestroyer

PensionDestroyer

3 ชั่วโมงที่ผ่านมา
เมื่อเร็ว ๆ นี้ การเคลื่อนไหวของอิลด์กิลด์เกมส์ (YGG) ก็เริ่มน่าสนใจขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะการก่อตั้งแผนกเผยแพร่เกม YGG Play ขึ้นใหม่และการเปิดตัวเกมบล็อกเชนเกมแรกของพวกเขา 'Roland' ซึ่งเป็นข่าวที่น่าตื่นเต้น เกมนี้เป็นเกมทายผลแบบง่ายบนเครือข่าย Abstract ของ Pudgy Penguins ซึ่งก่อนเปิดตัวก็ได้รับการลงทะเบียนล่วงหน้ามากกว่า 1 ล้านครั้งแล้ว โดยเป็นเกมกระดานบนเบราว์เซอร์ มีแผนที่ธีม 4 แบบ รวมถึงเมือง YGG และตัวละคร IP ของ Pudgy Penguins ก็ถูกรวมเข้าไปในเกมด้วย มีโหมดเกมสองแบบ คือ โหมดเล่นฟรีโดยไม่ต้องรับรางวัลโทเคน และโหมดจ่ายเงินโดยซื้อเวลาเล่นเพื่อรับ YGG โทเคน ซึ่งรางวัลรวมของโหมดจ่ายเงินนี้มีมูลค่าถึง 10 ล้านดอลลาร์ สถานะราคาของ YGG โทเคนในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ $0.05 และอัตราการเปลี่ยนแปลงใน 24 ชั่วโมงอยู่ที่ประมาณ -3.44% สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือกลยุทธ์ของ YGG ที่เปลี่ยนแปลงไป จากเดิมที่เป็นกิลด์ลงทุนในโปรเจกต์ต่าง ๆ ตอนนี้กลายเป็นผู้พัฒนาเกมโดยตรง โดยตัดสินใจละทิ้งตลาดหลักและมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นคริปโตเคอเรนซีแบบแคชชวล ซึ่งก่อตั้งโดย Gaby Dizon ผู้ก่อตั้ง YGG กล่าวว่าการออกแบบเกมนี้คำนึงถึงผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับการซื้อขาย NFT และ meme coin อยู่แล้ว การที่อิลด์กิลด์เกมส์สร้างและเปิดตัวเกมด้วยตัวเองแบบนี้ ทำให้รู้สึกได้ว่า ระบบนิเวศของเกมบล็อกเชนกำลังเข้าสู่ยุคของการแข่งขันเนื้อหาที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ
0
0
0
0